Làm thế nào 3D in sẽ thay đổi thế giới của chúng tôi - 706

MakerBot Repliactor, một máy in 3D cá nhân. Hình ảnh thông qua MakerBot. 
khi các trẻ em tại NOTLabs lần đầu tiên đã nhận bàn tay của họ trên một MakerBot Replicator, máy in 3D khéo léo mà có thể làm chỉ là về bất cứ điều gì bạn muốn, họ đã kinh doanh-thực hiện LEGO và Kinex kết nối, đó là một cách nhanh chóng. Như không quan trọng vì quyết định của họ có vẻ, nó đã cho chúng ta suy nghĩ: hôm nay, khối xây dựng, nhưng ngày mai? Tòa nhà mình. 
tương lai không phải là như xa như bạn có thể nghĩ. Trong các bài viết tiếp theo hai, tôi sẽ giới thiệu bạn với tầm nhìn ba người đã áp dụng công nghệ in 3D để cách mạng có hiệu lực: kỹ sư với hy vọng sẽ cải thiện tình trạng của con người, một chuyên gia về robot với mục tiêu hoàn thành Sagrada Familia (hoặc tại ít nhất là đưa một cấu trúc trên mặt trăng), một kiến trúc sư tại MIT sử dụng vật liệu lấy cảm hứng từ thiên nhiên để biến thế giới thiết kế trên đầu của nó. 
nếu những ba ví dụ là bất cứ điều gì để đi theo, 3D in sẽ cách mạng hóa thế giới như chúng ta biết nó. Nhưng nó đặt ra câu hỏi: lúc giá cả những gì? Nó sẽ cung cấp kiến trúc sư được tự do thiết kế không giới hạn pesky về xây dựng thực tế? Hoặc, như các thầy thông giáo làm dư thừa của báo in của Gutenberg, sẽ in 3D làm cho kiến trúc sư đi tuyệt chủng?
làm thế nào (và tại sao) để in A House



"nếu bạn nhìn xung quanh, tất cả mọi thứ khác mà chúng tôi sử dụng được thực hiện tự động, như bút bạn đang nắm giữ, những đôi giày, các xe ô tô. Lý do chúng tôi không có chỉ đơn giản là chúng tôi đã không có công nghệ quy mô lớn." [1]
Behrokh Khoshnevis, giám đốc Trung tâm cho nhanh tự động sản xuất công nghệ (thủ công) tại trường đại học phía Nam California, đã làm cho nó nhiệm vụ của mình để hoàn thiện công nghệ đó, những gì ông gọi là "Đường viền Crafting."
ở đây 's làm thế nào, về cơ bản, nó hoạt động: Hãy tưởng tượng một máy in lớn, in ấn, nói rằng, một dòng. Bây giờ hãy tưởng tượng rằng thay vì mực in, máy in mực giữ bê tông. Hãy tưởng tượng rằng máy in in dòng một lần nữa, chỉ cần một milimet trên một trước đó, thêm một lớp, và sau đó sẽ trở lại để làm điều đó một lần nữa và một lần nữa-cho đến khi dòng 2D của bạn đã trở thành một cấu trúc 3D: một bức tường. 
các tác động đối với các ngành công nghiệp xây dựng là rất lớn. Những máy in 3D có thể xây dựng một bàn chân vuông của bức tường trong vòng 20 giây, và, theo Khoshnevis và các đồng nghiệp USC, sẽ có thể để dựng lên một 2.000 foot vuông, hai câu chuyện nhà trong 24 giờ. Cuối cùng, đường viền Crafting thậm chí có thể sản xuất dây của ngôi nhà, mỗi với một thiết kế khác nhau, mỗi bao gồm tất cả các conduits điện, đường ống dẫn nước và điều hòa nhiệt độ, tại một thời gian. 
Furthermore, bằng cách tham gia trong sự cần thiết cho lao động rộng rãi, (Khoshnevis tưởng tượng một kịch bản mà người lao động đóng một vai trò hỗ trợ: kế hoạch chi tiết kỹ thuật số các kiến trúc sư đã được cắm vào máy in, kích hoạt nó để xây dựng mà không có nhiều hướng của con người), in ấn có thể chi phí khoảng một phần năm những gì chi phí các phương pháp truyền thống xây dựng. 
giải pháp trang nghiêm A
A girl walks ở khu ổ chuột ở Pakistan. Tác giả của đường viền Crafting, Hy vọng sẽ sử dụng công nghệ của mình để tiêu diệt khu ổ chuột. Hình ảnh thông qua người sử dụng nhấp nháy CC balazsgardi. 
vì khả năng tiết kiệm thời gian/tiền, Khoshnevis mường tượng ra một ứng dụng cao cho công nghệ của mình: cải tạo điều kiện của con người. 
Hãy tưởng tượng nếu công nghệ này đã được áp dụng ở các nước đang phát triển, đặc biệt là trong đó gỗ là khan hiếm. Khu nhà ổ chuột có thể được loại trừ. Thay vì sống trong lều hoặc các hộp các tông khi cuộc đình công thảm họa thiên nhiên, nạn nhân có thể cung cấp những gì Khoshnevis mô tả như là "trang nghiêm nhà"- và nhanh chóng. 
với tất cả các cộng đồng nghèo đặc biệt dễ bị tổn thương để phá hoại các thảm họa thiên nhiên, và khoảng một tỷ người đã sống trong khu ổ chuột (và con số đó dự kiến sẽ tăng gấp đôi như trong hai mươi năm sau), nhà in 3D có thể là một giải pháp trang nghiêm cho một ngày càng tuyệt vọng tình hình toàn cầu. 
nhưng vượt ra ngoài thế giới thay đổi tiềm năng của nó, những gì không cung cấp in ấn 3D kiến trúc sư? 
không có gì ngắn của tự do từ thực tế. 
Alchemy của Stone



Enrico Dini là một chuyên gia về robot, một giả kim"đá" và một dreamer. Ông đã dành hơn một thập kỷ làm việc trên của ông D, hình dạng, một máy in 3D, thúc đẩy bởi các phần mềm CAD, đã sản xuất tác phẩm điêu khắc in cao nhất trong sự tồn tại và điều gần nhất để một nhà in: một ở nhỏ được gọi là một "trullo."
thay vì sử dụng bê tông, Dini của sáng chế sử dụng cát và một chất kết dính vô cơ như các nguyên vật liệu-khi pha trộn với nhau, chúng tạo thành đá. Khả năng này nổi tiếng đã kêu gọi sự chú ý Foster + Partners, người đã ở trong cuộc trò chuyện với Dini về tính khả thi của việc sử dụng hình dạng D để xây dựng trên mặt trăng (moon bụi, sử dụng không kém). 
nhưng D, hình dạng không chỉ làm cho tấm đá bình thường. Nó làm cho cong, hữu cơ, phức tạp của tác phẩm nghệ thuật. 
xây dựng Your Digital Dreams
Radiolaria, một tác phẩm điêu khắc thiết kế bởi Andrea Morgante và in bằng máy in 3D Enrico Dini D, hình dạng. Ảnh © Enrico Dini. 
để chứng minh tiềm năng của máy tính của mình, Dini kết hợp với kiến trúc sư Andrea Morgante, Shiro Studio. Morgante giải thích kế hoạch tạp chí, ông đã phát triển một mô hình đó sẽ có vô cùng khó khăn và chi phí prohibitive với kỹ thuật xây dựng truyền thống hoặc các phương pháp. Kết quả là Radiolaria: một tác phẩm điêu khắc ấn tượng, Gaudi-esque. 
Morgante của điêu khắc cho thấy một trong in ấn 3D của mạnh nhất những thuận lợi: nó có thể tạo thiết kế lõm và lồi (mà thường liên quan đến quá trình tốn thời gian, tốn kém, như hướng dẫn sử dụng đúc và phức tạp giàn giáo) chỉ là một cách nhanh chóng như đường thẳng và góc. 
Sean Bailey, kiến trúc sư và họa sĩ kiến trúc giấy, đặt nó theo cách này để Txchnologist: '' trong khi kỹ thuật sản xuất truyền thống đòi hỏi các tài nguyên bổ sung khi phức tạp tăng lên, máy in 3D được không bị ràng buộc để logic này.' Với một máy in 3D, phải mất cùng một lượng thời gian và tiền bạc để biến một glob của bê tông vào một khối lập phương như nó để biến nó thành một bạch tuộc."
nhiều như BIM có quyền kiến trúc sư như Frank Gehry kết hợp hơn hữu cơ , cong hình thức vào thiết kế của họ (các hình thức đã được trước đây được coi là không thể), máy in 3D có thể tương tự như vậy mở ra một thế giới các khả năng cho các kiến trúc, làm cho những gì đã được một lần avant-garde đạt được, thậm chí có thể chính. 
như Morgante vì vậy eloquently khớp nối, những máy in: "có thể xây dựng ước mơ kỹ thuật số của bạn."
để được tiếp tục...



3D in có thể không chỉ cung cấp cứu trợ cho hàng triệu cư dân thành thị, nhưng trao quyền cho các kiến trúc sư của anh/cô ấy giải phóng từ các giới hạn truyền thống của thực tế (và tôi thậm chí đã không cho thấy bạn làm thế nào đến nay nó có thể đi). Tuần tới, tôi sẽ giới thiệu bạn đến một tầm nhìn chiến lược thứ ba, có lẽ nhất căn nào được nêu ra. 
cũng tôi sẽ trả lại cho nhược điểm tiềm năng của 3D in: khi công nghệ tiến bộ và trở nên dễ tiếp cận hơn, cho phép các công dân bình thường để dễ dàng quét thiết kế và xây dựng họ ngày của riêng mình, những gì sẽ xảy ra với các khái niệm về tài sản trí tuệ? Kiến trúc sư có thể thích nghi với thế giới thay đổi này? Hoặc họ sẽ chấm dứt để có liên quan ở tất cả...
UPDATE: đọc phần II dưới đây. 

Comments